
Начните с доски 8×8: угловая клетка справа от каждого игрока должна быть белой. На ближайшем ряду стоят ладья, конь, слон, ферзь, король, слон, конь и ладья. Ферзь занимает клетку своего цвета; перед фигурами располагаются восемь пешек. Белые делают первый ход.
Ладья движется по прямой, слон — по диагонали, а ферзь сочетает эти направления. Они не перепрыгивают фигуры. Конь перемещается буквой Г: на две клетки по одной оси и на одну по другой; он может перепрыгнуть препятствие. Король ходит на соседнюю клетку, которую не атакует соперник.
Пешка идёт вперёд на одну клетку; с начальной позиции разрешён ход на две, если обе клетки свободны. Берёт она по диагонали на одну клетку вперёд. Дойдя до последней горизонтали, пешка превращается в ферзя, ладью, слона или коня.
Шах — атака на короля. Ответьте уходом короля, взятием атакующей фигуры или перекрытием линии, если такой ход допустим. Нельзя оставлять своего короля под ударом. Мат означает, что от шаха нет законной защиты. Пат — отсутствие законных ходов без шаха — заканчивается ничьей.
Есть два особых хода. Рокировка перемещает короля на две клетки к ладье, а ладью — через него; она требует того, чтобы король и ладья ещё не ходили, свободного пути и безопасных для короля начальной, промежуточной и конечной клеток. Взятие на проходе доступно сразу после двойного хода соседней пешки, если выполнены его условия.
Первое упражнение: определите, какие клетки атакует конь, затем проверьте безопасность короля после задуманного хода. В дебюте полезно развивать лёгкие фигуры и не оставлять их без защиты. Откройте наши шахматы по кнопке ниже и примените эту проверку к настоящей позиции.
Попробуйте в игре
Шахматы